superpower 2 : マニュアル翻訳もどき : MANUAL

MANUAL

資源(RESOURCES)

資源の貿易とその経営管理はこのゲームにとって非常に重要な部分です。 私たち(開発者)は、みんさんのさらなる理解のために、このそれらについての補足を読むように勧めます。

資源(Resources)は、一時製品から三次製品まで、 6 つのグループに合計 27 の資源があります。 資源の全生産量は、 GDP と等しくなります。したがって、それは動的な経済部門です。 これらの資源の一部は、機能するために他の資源が必要です(例えば、自動車を造るためには、鉄鋼が必要です)。 その資源が合法な場合は緑の丸。 非合法な場合は赤い丸が付いています。

貿易(Trade)は「売り」か「買い」のどちらかです。 緑色で表示されている資源は、国内の需要を見たいしています。 赤色で表示されている資源は、国内の需要を満たしていません。 生産を増やすにはコストがかかりますが、あなたの国の生産レベルを上げます。 これは、供給国と無関係に、より多いかあるいは他の輸出国を傷つけるために使うことができます。 国際生産は提供と要求の間のバランスをとります。 したがって、要求がない部門のための上限のない生産を増やすことができません。

生産は、当然時間とともに減少します。

薬を違法にしたとしても無くなるわけではありません。 部門を違法にすることが完全に生産と消費を止めるというわけではないのです。 しかしながら、違法にすることで、その生産と使用にダメージを与えます。

最後に、あなたの経済哲学を変えて部門を国営もしくは民営に切り替えることは、生産のレベルと収入の管理方法を変えます。 たとえば、国営部門の取引は直接予算に入りますが、民間部門の経済活動は課税されます。

GLOBAL TAX MOD は、各々の資源の部門税の追加で、全ての資源に適用される税率をセットします。 これは、容易にすべての資源の税率を直ちに変更するのに有効です。

資源に課税することで収入を増やすことができますが、その生産成長率を減速します。 税金は民間部門によって管理された資源にのみ適用されます。

民営(PRIVATE MANAGEMENT)

支配が民営(Private)にセットされるとき、需要と供給は自動的に計算され、資源が輸入されるか輸出されるかが制御されます。 国の需要が取り除かれた後、余剰資源はすべて世界市場に提供されます。

税は、各々の資源が売買される時に適用されます(関税ってことですね)。 輸出された資源はあなたの国の GDP を増やしますが、輸入された資源はそれを減少させます。

資源を輸入する時の費用は、あなたの国の GDP(個人所得税による収入分) から差し引かれます。 これは、あなたの国が多くの資源を輸入する場合、個人所得税による収入が減少することを意味します。

資源が民営部門によって管理されるとき、税は輸入または輸出される量に適用されます。 例えば、10% を部門に課税している状態で、1000 ドル相当の資源を輸入した場合、国家予算の貿易収益中の 100ドル 分がこの交易によって受け取った分ということになります。 したがって、あるレベルまでは、産業ではなく国民に課税する方が良いでしょう。 しかし、あなたがあまりに多くの課税をすると、あなたの国の支持率と安定性は減少し経済健康は低迷します。 それはあなたの国の全体的な生産にダメージを与 えてしまいます。

国営(PUBLIC MANAGEMENT)

支配が国営(Public)にセットされるとき、政府(プレイヤー)はどれくらいの資源が輸入または輸出されるかを制御できます。

公営は次の行動および影響を持ちます。

プレーヤーは、各々の資源をいくらを買うか、売りたいかを決めることができます。 各々の輸入資源の総経費は、交易出費(1 : 1)として、予算に直接適用されます。 資源の輸出によって発生した総収入は、交易歳入(1 : 1)として予算に直接適用されます。

特別配当金や違約金は国の GDP に適用されていません。 交易税も適用されません。

資源が国営として制御されている場合、その部門に対しての課税はできませんし、その部門への需要も低下します。 しかし、国営部門の資源を 1000$ で売るならば、その収益はそのまま予算に割り当てられます。

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